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Render

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DX包含D3D,D3D是DX的主要图形处理部分,OpenGl从某方面来说是一个API。

Window程序、Direct3D、GDI 和硬件间的关联

OpenGL Geometry Primitives

常见操作:mask、blendMode

  • mask : 蒙层
    • 只使用 alpha 通道, mask.alpha(值变换到在0 ~ 1之间) * ramImage.alpha = finalImage.alpha
    • 在 ps 中,一般图层蒙版只用黑白和不同浓度的灰色,来控制图层的不透明度
      • 白色是不透明(表示不透明度FF),黑色是透明(表示不透明度00),灰色是半透明,越灰则透明度越高
  • blend mode : 图层混合,可以改变图片的色彩
    • TODO:

Reference